堡垒之夜 地图攻略#
每一季换地图,但地图上的问题永远是同一批:这一局该落哪、什么时候走、走哪条线。这三件事想明白了,枪法差一点也能活到很后面。
点位类型与风险#
类型
特点
落地人数
适合谁
大型城点
建筑密集、箱子多、视野差
很多
熟练玩家、想快速起装备
中型据点
结构清晰、出入口有限
中等
大多数玩家
小型村落
物资一般、位置偏
少
新手、稳健打法
地标建筑
有特殊资源或机制
视位置
有明确目标的玩家
野区
几乎无建筑
极少
只求活到中期的人
「新手该跳哪」这个问题没有统一答案,但有一个稳定判据:跳你落地后能在二十秒内找到枪、并且有三个以上退路的点位。
当前赛季的地图变化#
第七章第 4 赛季对地图做了一次中等幅度的改动:
变化
内容
新增地点
吉诺总部、索尼克绿色山丘、神殿尖塔、吃豆人岛
地图中心
尖塔取代了原先零点所在的位置,成为新的地标
新增地貌
尖塔周边出现粉色树木构成的新区域
移除地点
鱿鱼峡谷、霜冻平原、罪恶街区
保留地点
其余的据点结构基本延续上一季
尖塔是本赛季最典型的「高风险高信息量」点位:视野好、物资集中,但也意味着所有人都知道那里有人。
落点判断#
判断项
安全的信号
危险的信号
跳伞轨迹
周围伞影稀少
与你同向的伞超过三朵
建筑结构
多出口、有屋顶
单入口、开放顶层
周边地形
有山体或树林可撤
被开阔地包围
物资密度
中小型但有箱子
大型但箱位分散
圈的位置
第一圈内或附近
明显在圈外
五项里占三项安全,才值得落。四项都危险就换点——换点的成本远低于落地成盒。
转点路线#
阶段
路线原则
说明
落地到第一圈
沿地形走,避开开阔地
优先山脊背面与河道
中圈
走「圈边」而不是「圈心」
圈边遭遇战少,且更容易判断来袭方向
收缩中
提前一个圈占位
和圈赛跑的人永远被动
最终圈
贴掩体,压低姿态
高塔是所有人的靶子
路线规划有个反直觉的原则:不要走最短路径。最短路径通常是开阔地,看起来快,实际上把命交给了运气。
地形与视线#
地形
视野
掩体
评价
山脊顶
极好
差
能看见所有人,也被所有人看见
山脊背面
差
极好
转移首选
城镇内部
差
好
适合近战,怕被围
河湖水面
好
无
移动快但完全暴露
树林
中
中
适合接近与脱离
位置价值的四个等级#
等级
特征
处理方式
优
有掩体、有退路、视野好
守住,别主动暴露
良
三项占两项
可以先待,注意补位
中
只有掩体或只有视野
视圈的情况决定去留
差
开阔、无退路
立刻离开,不要恋战
建筑内部推进#
城镇战的难点是「不知道拐角后面有什么」。可以按固定顺序走:
门口先听。脚步、箱子、换弹声都能提前暴露对手。
贴墙进。沿墙走比走中间更容易控制视野。
上楼前先看楼梯口。楼上的人永远先看到楼下。
每个房间只做一件事,搜完就走,不在同一空间停留。
地图学习的方法#
方法
说明
固定落点
先练熟两三个点,把建筑结构记进身体
复盘路线
每局结束回想自己走错的两次
看小地图
缩圈倒计时与地形对照着看
记高点
每个区域至少知道一个可站的高位
记出口
每个城镇至少知道两条撤离路线
常见问题#
问题
回答
一定要抢中心点吗
不必。中心点物资好但也最拥挤
圈外玩家怎么处理
先保命进圈,不要为了收人头留在圈外
地图多久换一次
每隔几个赛季会有大改,小改每季都有
点位名记不住怎么办
先记「区域相对位置」,具体名字慢慢累积
高地和掩体冲突时选哪个
选掩体。视野可以用角度换,掩体换不来
相关页面#
地形决定了战斗方式,见战斗系统;不练建造的情况下如何利用自然掩体,见零建造模式;地图上的载具能大幅改变转点效率,见载具系统。