《使命召唤手游》评测:正统正统CoDPvP内容返回列表

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作为全球最受欢迎的射击游戏系列之一,《使命召唤》在移动平台上从未缺席。 早在智能手机刚刚普及的时代,动视就曾推出过《使命召唤:黑色行动》丧尸模式的同名手游。 ,游戏的内容表现与原版僵尸模式几乎相同,并采用漫画过场动画来解释剧情。 游戏本身的画质可谓是当时移动平台中的佼佼者。

后来动视手游平台推出了多款CoD作品,比如结合小队指挥和第一人称射击的《使命召唤突击队》、类似《部落冲突》打造的《使命召唤英雄》并攻打阵营,并以策略战斗为主的《使命召唤全球行动》,可见CoD在移动平台上试图挑战不同的游戏类型,可惜目前还没有一款可以“复制”精髓的作品正统的 CoD。

经过数月内测,《使命召唤》(Call of Duty)于10月正式登陆移动平台。 它的题材也非常“简单粗暴”,将最纯粹的CoD多人PvP内容搬到了移动平台上。 得益于IP的强大号召力,《使命召唤手游》首周下载量突破1亿,将《绝地求生》、《堡垒之夜》等热门手游甩在身后。

一些已经体验过游戏的玩家对《使命召唤手游》的品质给予了肯定。 不少国外知名CoD主播都加入了《使命召唤手游》的直播。 抱着怀疑和期待的心态,《使命召唤手游》一上线,我就创建了账号,进入了《使命召唤手游》。 以前我对触屏玩射击游戏有根深蒂固的偏见,认为砸玻璃、开枪没有灵魂。 不过在体验了一段时间《使命召唤手游》之后,这种顾虑被游戏成熟的表现打消了。

*我体验的版本是港台中文服务器,使用的设备是新iPad mini

除了没有单人游戏模式外,它几乎拥有一切

《使命召唤手游》主打多人PvP。 回顾正统的CoD PvP内容,你认为哪些最能体现其本质特性?

在我的理解中,CoD之所以能在FPS对战游戏中脱颖而出,是因为娱乐与对抗并存:火爆的巷战、各种连杀奖励、丰富的武器技能、风格各异的经典地图,最重要的是最重要的是它出色的拍摄手感。

以上内容已完美复制到《使命召唤手游》中。 打开游戏主界面,可以直观的看到游戏的三大模式——多人模式、生存模式(也就是吃鸡)和还未上线的丧尸模式。 进入游戏。

多人对战提供了最经典的CoD对战三种模式:歼灭(TDM)、占点和爆破,还有可以用来练手的AI练习模式。 大多数玩家最常玩的模式都可以在这里体验到。 游戏提供了9张CoD系列经典地图使命召唤辅助,包括玩家熟悉的杀戮小屋(杀戮禁区)、射击场(枪火区)、核弹城镇等。

难能可贵的是,老玩家熟悉的地图上的特定暗点也得到了保留,比如杀戮小屋楼梯后的缺口,边陲西北建筑梯子后的蹲点。 基本上可以说是地图完美还原,没有偏差。

也可能是因为原地图移到了移动平台,整体区域和细节没有做太多调整。 如此一来,《使命召唤手游》的画面表现并没有太大的看点,只能算是同平台同类型游戏中的佼佼者。 中等水平。 相比主机端和PC端的CoD,更像是一层卡通滤镜。 从远处看,整体内容与端游并无太大区别,但走近就会发现,虽然建模材质更加锐利,但细节却不多。 更像是直接把模型贴在图上,不用“生气”。

生存模式(吃鸡)基本沿用了《黑色行动4》吃鸡模式的元素,同时也结合了TPS视角等其他手游吃鸡游戏的特点,针对移动平台进行了优化:特殊技能(比如扫描炸弹)会有很短的冷却时间,地图上会实现对手的脚步等等,体验上更接近《PUBG 》等作品。

《使命召唤手游》保留了一系列重要的装备配置设定。 玩家可以在游戏中组装自己携带的武器。 它仍然是带有四个附件的武器。 用武器击杀敌人,可以提升他们的等级获得更多的饰品,而武器本身、辅助装备(手雷等)和连杀奖励都需要提升玩家自身的等级才能获得,甚至是终极击杀连胜奖励“核弹”也出现在游戏中段。 本作也收录了近年来正统CoD PvP中的大招设定,可惜并没有在此基础上进行创新,而是直接从《黑色行动4》中选取了几个玩家熟悉的大招,比如火焰喷射“进化者”,榴弹发射器“战争机器”等等。

如今的主流射击游戏,不管是什么平台,大多都加入了Pass,《Apex英雄》《堡垒之夜》《PUBG 》都没有逃出这个真香圈。 CoD也加入了自《黑色行动4》以来相同的奖励机制,《使命召唤手游》中出现的Pass也令人期待。

《使命召唤手游》的通行证依旧采用双轨制。 免费通行证为玩家提供基础奖励,付费通行证提供更丰富的定制内容。 通关奖励不会影响玩家的实力。 都是外形、配色、皮肤等外观奖励。 在第一季的付费通行证中,也出现了经典角色“幽灵”的登场,对老玩家来说很有诱惑力。 不小。

作为一款免费手游,难免会有明显的氪金和开箱。 目前游戏内的氪金和开箱奖励与通行证一样仅限于外观、配色等内容。 或许因为是免费游戏,玩家在游戏中能想到的装备几乎都有皮肤,大到生存模式的载具,小到玩家身上固定的小技能筹码,都可以通过多种方式获得。

便携性的权衡

正如文章开头提到的,《使命召唤手游》只是一款手游,但能够做到首周下载量过亿,不仅仅是因为移动平台拥有大量的基础用户。 连接。 但无论数据多么亮眼,还是需要和正统的CoD进行对比,来讨论《使命召唤手游》到底好玩不好玩。

《使命召唤手游》依然采用了传统手游的操作方式,即左半屏控制移动,右半屏控制视角,并让每个按键在屏幕上的位置和大小随心所欲。随时可以在设置中进行调整。 对于不太擅长FPS的玩家,游戏提供了自动开火模式。 只要准星对准敌人,游戏就会减少部分后坐力进行自动跟踪射击。

老实说,将触摸屏与键盘、鼠标、手柄进行比较是不公平的。 想必大家接触过手机平台的射击游戏,都知道触屏射击是什么感觉。 对比一下,触摸屏的劣势就很明显了。 想要在平面屏幕上模拟 360° 运动,适应 CoD 的快节奏战斗,显然是令人困惑的。 用拇指摩擦屏幕远不如操纵杆和键盘真实。 无法通过按压的力度和深度(指摇杆倾斜时的垂直运动)来准确控制角色的位置。 经常撞墙,原来是手指移出了屏幕。

另外,第一人称视角下人物的奔跑动作比较缓慢使命召唤辅助,画面抖动的节奏明显比端游慢了半拍,更像是大步奔跑的人物而不是狂奔。 玩家中弹后的死亡动作有点生硬,基本就是一个动作——倒地,不像端游版根据玩家中弹的位置呈现不同的动作。

如果非要说手感的话,我的结论是“尽可能还原了端游的射击手感”。 虽然没有震动效果,但是射击时枪口向上的角度、射击子弹时的摄像头抖动、击中敌人时的音效和视觉反馈都和端游没有太大区别。 但是,由于使用了触摸屏,你会盯着屏幕看,让自己按错按钮。 平板的大屏幕更容易出错,所以我把瞄准和射击两个按钮放大到极限,防止他们在激烈的交火中按错按钮。 ,并使用C手拍摄,可以保证你在移动和控制视角的同时进行拍摄。

它不振动,但它很酷

我的个人C手计划

如果你能接受上述《使命召唤手游》在画面、触屏和角色动作上的负面评价,那么这款游戏的战斗能带来的是近乎100%还原的CoD式PvP体验,CoD你能想到的战斗几乎所有的功能都可以在本作中体验。 知名CoD主播,狙击手最近也尝试直播《使命召唤手游》。 可以发现,大佬们无论在什么平台玩CoD,无论使用什么操作设备,都可以成熟的利用正统CoD中的技术来控制整个游戏。 游戏。

在掌机正统的 CoD 难以出品的今天,或许要在移动平台上玩到原汁原味的 CoD 游戏,或许必须做出一些取舍。 几年前PSV上的《使命召唤黑色行动解密》,不管质量有多差,也有系列的粉丝买。 我买了这个游戏并玩了很长时间的多人对战。 如果说“解密”放弃了“综合素质”来提供“便携性”,那么《使命召唤手游》显然是用“操作”缩小来呈现原汁原味的体验。

说实话,虽然《解密》在很多意义上是个粪作,但我还是白金的,打了很久的网战

端游CoD和《使命召唤手游》的用户群体其实并不重叠,只有小部分人可能跨这两个平台玩。 主机/PC玩家可能对触屏射击有不信任感。 这种认知是非常正常的。 我非常认同《使命召唤手游》的操作远不如键鼠控制器流畅。 它在我心中的定位更像是一部手机版的相辅相成的作品。 最近出门坐地铁,总要玩上几圈。 这并不代表我会放弃端游的CoD,因为它无法替代键鼠控制器。 操作舒适。

不过,既然《使命召唤手游》能让我在上下班、午休甚至上厕所的时间里玩个像样的CoD PvP游戏,对我来说就有意义了,它的品质足以给我提供那种快乐“Free CoD PvP”的类型可以带来。 对于那些没有接触过端游CoD的手游玩家来说,如果能够尝试《使命召唤手游》进一步体验根正苗红的正统CoD,那才是真正的双赢。

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